среда, 31 августа 2011 г.

Праздничное интервью с 830

30 Августа 830 исполнилось 23 года. За свою карьеру он успел поиграть за такие команды, как XFY, Deity и LGD. В настоящее время он под опекой организации Invictus Gaming. Перед праздником журналисты портала SGamer решили побеседовать с этим скромным парнем.

Как ты планируешь отпраздновать свое день рождение?Честно говоря, у меня нет особых планов на данный момент. Буду сопровождать Ch в Тяньцзинь в день моего рождения, чтобы решить некоторые дела по бизнесу. Возможно, потом засяду с друзьями покушать и выпить.

Это должно быть первое день рождение, которое ты празднуешь будучи профессиональным игроком. Чем он отличается от того, когда ты просто учился?Никакой разницы, если честно. Я обычно провожу его за общим столом со своей семьей.

Был год, который запомнился тебе больше всего?Неа. Все мои дни рождения проходили одинаково, поэтому нет ничего, чтобы выделялось в моей памяти.

Какие подарки вы сохранили до этого времени?Есть одна колода карт, которую я храню до сих пор. А, если честно, не храню вещи долго.

Загадывание желания, задувание свечей и поедание торта - основные принципы настоящего праздника. Чтобы ты себе пожелал в этом году?Говоря о свечах, я никогда еще их не задувал. Полагаю, пожелал бы себе какой-нибудь международный титул.

Подождика... Дни рождения для тебя ничего не значат?Не вижу ничего особенного в этом дне. Просто один день из 365.

Почему ты так любишь играть в игры?Только одна причина - я могу это делать дома.

Твоя первая игра?Самое ранее воспоминание... Наверное, StarCraft.

Какая из игр нравилась больше всего?Пожалуй, это WarCraft 3

Как ты начал играть в DotA?Когда я начал, мне помнится, что я умел играть лишь двумя героями. Помню, как выиграл GL и CDL с HTML. Трудно вспомнить все, слишком туманно.

Многие, кто испытывает зависимость от компьютерных игр, часами сидят в интернет клубах. А как ты тратишь свои деньги?Распределение элементарно - я трачу свои карманные на напитки и интернет.

Что будешь делать, если закончатся деньги?Вряд ли это произойдет. Но если так случится, то пойду играть с друзьми в футбол, либо засяду читать книгу.

Ты прогуливал школу, чтобы пойти поиграть за компьютером?Само собой. Ответ будет "Да, конечно"!

Что самого "дикого" ты сделал в своей жизни?Сделал тату.

Будучи студентом, какие у тебя были любимые предметы? Что ты делал 45 минут, если предмет тебе не нравился? К примеру, мечтал, читал комиксы, слушал песни и т.д.Полагаю, моим любимым предметом была математика. И я делал все, что было указано выше, и даже более, если предмет мне не нравился.

Каким достижением ты гордишься больше всего?Игрой за Dark Seer'а на G-League за Deity, когда мой полный инвентарь "спас мир".

У тебя не было желания бросить это все? Как бы ты выходил с этого положения?Никогда об этом не думал. Но если бы это произошло, то думаю, это значило бы, что пропал интерес, либо я стал неадекватным.

Благодарим 830 за интервью.

Источник: sgamer.com

WDC уже скоро!

В прошлом году Китай Loveen организовал первый турнир из серии Китай World DotA Championships в Китай Ухане, и он оказался весьма успешным. Амбициозный проект, направленный на развитие киберспорта в Китае, возвращается и в этом году! Лучшие команды мира попадут на турнир, так же на турнире будет лучший поток вещания и, несомненно, огромный призовой фонд.

Стадион на 6.000 мест был полностью забит в ноябре прошлого года, когда турнир подходил к концу. Было разыграно почти 30.000$ призовых. В 2011 году WDC собирается повторить прошлогодний успех, но с большим размахом - 50.000$.

Турнир будет проходить с 11 по 13 ноября этого года, и в нем примут участие приглашенные команды из четырех регионов, а именно - профессиональные и непрофессиональные команды из Китая, Азии и Европы. Национальная квалификация будет проходить в онлайн-режиме, финал снова примет город Ухань.

Все команды-участницы прошлого чемпионата сейчас играют в обновленных составах, поэтому нас могут ожидать большие сюрпризы. Сможет ли Украина Na'Vi добавить в свою копилку очередное чемпионство мира или же парней остановят их соперники? We`ll see about that!


Результаты WDC 2010:

1 место: Китай Nirvana.cn - 16.000$
2 место: Китай Deity - 8.000$
3 место: Украина DTS - 5.000$


Источник

WDC скоро!


В прошлом году Китай Loveen организовал первый турнир из серии Китай World DotA Championships в Китай Ухане, и он оказался весьма успешным. Амбициозный проект, направленный на развитие киберспорта в Китае, возвращается и в этом году! Лучшие команды мира попадут на турнир, так же на турнире будет лучший поток вещания и, несомненно, огромный призовой фонд.
Стадион на 6.000 мест был полностью забит в ноябре прошлого года, когда турнир подходил к концу. Было разыграно почти 30.000$ призовых. В 2011 году WDC собирается повторить прошлогодний успех, но с большим размахом - 50.000$.

Турнир будет проходить с 11 по 13 ноября этого года, и в нем примут участие приглашенные команды из четырех регионов, а именно - профессиональные и непрофессиональные команды из Китая, Азии и Европы. Национальная квалификация будет проходить в онлайн-режиме, финал снова примет город Ухань.

Все команды-участницы прошлого чемпионата сейчас играют в обновленных составах, поэтому нас могут ожидать большие сюрпризы. Сможет ли Украина Na'Vi добавить в свою копилку очередное чемпионство мира или же парней остановят их соперники? We`ll see about that!


Результаты WDC 2010: 

1 место: Китай Nirvana.cn - 16.000$
2 место: Китай Deity - 8.000$
3 место: Украина DTS - 5.000$ 
Источник

понедельник, 29 августа 2011 г.

ComeWithMe: мы знаем, как победить Na`Vi


Universe, ComeWithMe, Fear, Pajkatt, 1437, Lacoste 
Сайт prodota.ru в моем лице связался с игроком команды OK.Nirvana.International - ComeWithMe и взял у него небольшое интервью. В нем он рассказал о DotA 2, поделился своим мнением о китайских командах, распаде MYM и о новом составе M5. Также поведал, что его команда знает, как победить Na`Vi.


Привет ComeWithMe! Расскажи немного о себе. Где живешь, как учишься, где работаешь?
Привет! Я не реботаю, живу в Бухаресте и заканчиваю 12 класс школы, после второй сессии. Я не смог сдать все экзамены с первого раза, потому что уезжал из страны по личным причинам.

Как ты присоединился к OK.Nirvana.Int? 
Я часто играл на различных лигах вместе с Fear'ом, затем мы покоряли MYM.CL и стали хорошими приятелями. Я сказал ему, что хотел бы снова начать играть в профессиональной команде, несмотря на то, что все еще был расстроен распадом TeG. Он сказал, что можно попробовать. Как видите, мы уже кое-чего добились!

Неделю назад закончился первый турнир по DotA 2 – The International. Понравился ли он тебе? Какие впечатления?

Мне очень понравился этот чемпионат, все было супер – от организации самого турнира до условий, в которых мы играли. Я с удовольствием приму участие в следующих турнирах. 

Твоя команда показала хороший результат. В группе вы выиграли все три матча, к тому же обыграли таких китайских мастодонтов, как TyLoo и OK.Nirvana.cn. У вас была какая-нибудь стратегия против китайских команд?
У нас не было каких-то интересных тактик, мы просто придерживались нашего обычного стиля игры, играли так, как нам было удобно. Мы играли всего около 130 часов перед Gamescom’ом и чаще всего играли по одиночке. Pajkatt и я были в отпуске, когда прислали игру, поэтому мы начали играть позже, а Lacoste был завален работой, поэтому у нас было очень мало времени для игр вместе.

Тем не менее, вы показали довольно неплохие результаты. $25 000! Как вы поделили выигрыш? Если не секрет, что ты сделаешь с деньгами? 
Деньги мы поделили поровну между всеми шестью игроками нашей команды(Universe, Fear, Pajkatt, 1437, Lacoste и я), плюс 10% ушли нашей организации. А потрачу свои деньги я скорее всего на какие-нибудь личные вещи. Я еще точно не решил.

А что ты думаешь об $1 000 000? Огромные деньги. Как ты думаешь, твои тиммейты бросили бы доту, если бы вы выиграли турнир? А что бы ты сделал?
Да, я много думал об этом и я даже видел наши шансы на победу. Они были невелики, но они были. Я думаю, что все мои тиммейты продолжили бы играть, ведь после победы на таком крупном турнире ты получаешь огромное доказательство того, что ты можешь побеждать. И ты будешь стараться побеждать всех дальше. Это огромная мотивация. Если бы мы выиграли, я бы на месяц-другой забил бы на все и наслаждался бы богатой жизнью.
Много людей отдали бы все, чтобы поиграть в DotA 2, а ты был одним из первых счастливчиков, которым это удалось. Понравилась ли тебе DotA 2? Что ты думаешь о модельках героев и об анимациях заклинаний?
Для меня это было большой честью быть одним из первых, однако игра мне сначала не понравилась. Графика вообще показалась какой-то мазней. Но после пары игр, глаза привыкли к перерисованным на новый лад картинкам и игра стала нравится мне все больше и больше. Чем больше я играю в неё, тем больше она мне нравится. Модели героев и анимации заклинаний выглядят великолепно, но к релизу я думаю Valve придумают что-то еще более крутое. Я верю им на все 100%, сомнений нет – они делают игру, которая войдет в историю.

Вопрос, который волнует многих: видел ли ты великого IceFrog'a?
Нет, если он и был на выставке, то он отлично прятался. Мы его не видели.

У тебя осталась DotA 2 на компьютере или Valve заставили вас удалить их?
Да, она все еще у меня на компьютере. После турнира нам предложили принять участие в бета тесте, на что мы с радостью согласились.

И в какую доту ты играешь больше? В ту, что основана на Warcraft или в сиквел?
Иногда поигрываю в оригинал, когда хочется вспомнить былые времена.

А ты сейчас случайно не в Китае? Сайт SGamer.com писал, что вы решили готовится к WDC 2011 прямо в Поднебесной, это правда?
Да, мы планировали устроить буткемп в Китае, но пока мы еще не там. Еще доделываем визы и договариваемся о точных датах.

Удачи вам в борьбе с китайскими монстрами =)
Спасибо :D


Тренировка в игровой зоне, Gamescom, Германия

Пару вопросов о дота командах. Китайские команды перегруппировываются снова и снова, MYM разбежались кто куда. Почему это происходит? Твоя точка зрения.
В основном это происходит из-за того, что игроки недовольны своими организациями, тем не менее в Китае сейчас творится полный переполох из-за недопонимания игроков и спонсоров, поэтому они и бегают туда-сюда обратно. Возвращаясь к MYM, могу заметить, что ребятам уже давно не нравился подход их организации к играм. Ребята многое делали за свои деньги, что им в конце концов надоело. Неплохим подспорьем для организаций также является коммьюнити, которое поддерживает команду. Иногда этот фактор тоже играет свою роль.

Что ты думаешь о таких командах как Na`Vi и M5? Они сильнее вашей команды? Или они взяли верх из-за того, что DotA 2 все-таки немного отличается, а времени на подготовку у вас было мало?
Если честно, то ничего конкретного про Na`Vi сказать не могу, так как мы не часто встречались, но могу с уверенностью сказать, что мы знаем как их победить и как противостоять их стратегиям. Что же касается M5, то тут я скажу следующее: очень сильная команда. Если учесть те обстоятельства, при которых мы были, когда играли против них на Gamescom, то мы можем с уверенностью сказать, что в нормальных условиях мы бы их легко одолели. Нехватка времени на подготовку стала основной причиной плохих выступлений многих отличных команд.

Пока я беру у тебя это интервью у вышеупомянутых M5 поменялся состав. Теперь команда состоит из: NS, Dread, God, PGG, Vigoss. Будут ли они уничтожать все, как когда-то Virtus.pro? 
Точно сказать не могу, но сейчас у них гораздо шире возможности для расстановки на линиях. Надеюсь они сыграются и будут уничтожать. Кстати Vigoss хотел играть с нами, после Gamescom’a они долго обсуждали это с Fear’ом, но он забраковал русского. Наверное все еще обижается на него за то, что тот победил его на прошлом WDC.

Спасибо за уделенное время. Есть что сказать напоследок?
Да, я недавно сделал страничку для фанов/хейтеров на Facebook, где кто угодно может пообщаться со мной и задать любой интересующий его вопрос. Обещаю, что отвечать буду как можно более подробно и искренно! Также спасибо всем тем, кто нас поддерживает, мы очень ценим это! Страница в Facebok: facebook.com
Спасибо GreenDust1k за то, что помог выйти на ComeWithMe.

Эрик Джонсон: Ice Frog - отличный парень



DotA 2 все еще у всех на устах. Сайт dota2updates сделал видео-интервью с Эриком Джонсоном - одним из руководителей проекта DotA 2. Интервью бралось на английском языке, поэтому мы предлагаем вам текстовый вариант этого разговора о продолжении DotA и о жанре в целом.



Интервью на английском


Рядом со мной сидит Эрик Джонсон, проект-менеджер. Привет Эрик, рад знакомству!
Рад познакомиться, спасибо.

Первый вопрос о дизайне DotA 2. Вы собираетесь сделать полный ремейк оригинальной DotA или вы хотите внести какие-то инновации от себя? 
Ice Frog уже набил руку на разработке DotA 1 и мы не видим причин делать какие-то кардинальные изменения. Годы разработки и помощь фанатов. Наши изменения будут вводится постепенно. Во-первых это первый раз, когда Ice Frog работает с командой дизайнеров и переделывает дизайн в визуальном плане. Во-вторых мы добавили возможность, позволяющую пользователям играть со своими друзьями против игроков того же уровня игры. Нам кажется, что это очень важный аспект для поклонников DotA, а так же привнесет удовольствие от игры.

Какова конкретная роль Ice Frog'a в разработке DotA 2? Он ведущий дизайнер и принимает все решения за разработчиков от Valve?
Valve принимает много разных решений. Мы любим думать, что каждый член команды всегда печется про разработку своего продукта и за покупателя. Ice Frog определенно такой же. Он так же является программистом - он пишет код для игры, как и большинство других членов команды. Мы не акцентируемся на роли каждого разработчика в отдельности. У Ice Frog'a большой опыт, он невероятно умный малый в отношении DotA, так что для нас это невероятно важный аспект.

У вас много соперников, таких как LoL и HoN, которые не такие большие, но все же значимые игры. Вы чувствуете эту конкуренцию?
Мы считаем, что обе эти игры замечательны. Выходит много игр, на подобие тех, что мы издаем и мы осознаем тот факт, что всегда есть хорошие игры. Сколько бы ни было хороших игр, игроки всегда будут их покупать. Мы не думаем, что у игроков есть какой-то лимит на количество действительно качественных продуктов, в которые они хотят поиграть. Вы знаете, любая игра может провалиться. Мы хотим сфокусироваться на поклонниках DotA и сделать игру для них. Мы не думаем, что принимаем неверные решения.

DotA 2 использует платформу Steam. Какую пользу от этого она получит?
В Steam много функций, которые помогают не только DotA, но и другим играм. Мы будем продолжать поддержку DotA 2, поддерживать связь с фанатами по поводу улучшений. Так же функция матчмейкинга доступна благодаря Steam. Многие функции платформы вы наблюдали на турнире. Так что Steam является неотъемлемой частью для любого нашего проекта.

Доступна ли будет функция "облако"?
Конечно, мы использовали ее на турнире. У нас была проблема. Необходимо было отыграть большое количество игр на этом турнире в "живую" и у каждого участника была своя клавиатура со своими настройками, так что, когда они заходили в кабинку перед началом игры, они вводили свой логин и получали свои готовые настройки.

Конечно же основным критерием в DotA является баланс. Прежде не было никакого бета теста этой игры. Как вы ее тестировали?
У нас проводился небольшой бета-тест среди участников бета теста оригинальной DotA. А недавно мы подключили всех профессиональных игроков для практики перед турниром. После Gamescom мы расширим бета-тест для проверки разного рода аппаратных средств, а так же для тестирования вещей, которые связаны с большим количеством игроков, дабы им было комфортно играть. 

Вы уже говорили про свои планы на будущее. Как я понял, вы будете добавлять новых героев, но будете ли вы добавлять новые режимы игры 3в3 или что-то более инновационное? 
Знаете, мы взяли за основу работу Ice Frog'a, которая велась вполне открыто для игроков, так что мы будет заниматься теми же экспериментами в DotA, которые проводил Ice Frog в своей игре, чтобы понять, что будет работать, а что - отстой. Мы считаем, что у DotA 2 будет большой срок жизни и, надеюсь, это повлечет за собой немало классных вещей.

Что вы скажете о дате релиза?
У нас нету точной даты. Игра в хорошем состоянии, так что мы думаем в следующем году, смотря как будет протекать бета тест. 

Так все же будет бета?
Да. 

И как игрокам попасть в бету?
Заходите на Dota2.com и заносите себя в список. Когда мы начнем расширять бета тест, то будем связываться с людьми. Всему свое время.

Скажите, вы нацеливаетесь более на "casual" игроков или на "hardcore" геймеров, которые посвятили этой игре годы?
Я считаю для каждого найдется место. У DotA огромная аудитория. Десятки миллионов игроков играют в DotA и мы хотим быть уверены, что все они захотят играть в нашу DotA. Что уже говорить про наших разработчиков из Valve. Они не играли до этого в DotA и они конкретно на нее подсели. Это единственная игра нашей компании, над которой люди работают целый день, приходят домой, думаю, если у них есть жены с детьми, то они говорят им: "привет!", и продолжают играть в DotA 2 всю ночь. Каким-то образом эта игра собрала всех этих людей и приносит им радость. 

Исходя из опыта игры в дота-клоны, а так же в саму DotA с уверенностью скажу, что игроки с высоким стажем игры к "нубам" относятся очень плохо. Как вы будете решать эту проблему?
Отчасти решению проблемы послужит то, что мы будем уверены, что зайдя в игру вы будете играть с людьми похожего уровня что и вы сами. Знаете, если вы новичок в этой игре, то будете играть с такими же игроками. Так же мы предоставим возможность... знаете, многие пришли в DotA из-за друзей, "эй, я играю в DotA, го со мной!", это самый распространенный способ, как люди начинают играть, так мы добавляем функцию, которая позволяет определенному игроку стать тренером. Люди смогут смотреть "его глазами", смогут общаться с ним и обучиться азам игры и механики.

Последний вопрос от меня по поводу матчмейкинга. Как он будет работать? Будут контролироваться все достижения игрока по каждому герою? Вы сможете показать любую статистику по игроку, его уровень мастерства? 
Это именно то, над чем мы сейчас работаем. Мы не знаем есть ли у нас верная формула и в этом нам очень поможет бета. У нас есть представление по поводу того, как статистика может отображать уровень игрока и у нас уже проводились некоторые эксперименты в бете, но я не думаю, что мы нашли верное решение этой проблемы, но думаю что найдем. 

Последний вопрос. DotA - это будущее RTS?
Я не уверен. К примеру Starcraft 2 великолепная игра и очень популярная. Я думаю что место есть для любых типов игр. Мы акцентируемся на DotA, но будут и другие игры, более традиционные для RTS.

Автор перевода:
 ikkioho
Источник: dota2updates

PGG и Vigoss в M5.DotA!


 

После долгих раздумий было принято решение о изменениях в составе  Moscow5.DotA. Два игрока, а конкретно Smile и Santa вынуждены покинуть команду. Заменят их Владимир 'PGG' Аносов и Иван 'Vigoss' Шинкарев. 

Оба - профессионалы, успевшие показать себя как на отечественной, так и на мировой сцене в составе таких команд как DTS, TOR, Webmex TV, и в особом представлении не нуждаются. 
В общем, игроки очень опытные и известные. С ними Moscow Five безусловно выйдут на новый уровень. 

Комментарии Виктора 'Adver' Титова: 
"Мы выражаем благодарность нашим игрокам, которые посетили с нами большой турнир по DotA 2, но вынуждены были покинуть наш коллектив. Как все знают, DotA, наряду с CS 1.6, становится приоритетной дисциплиной для нашего проекта. Нам была необходима свежая кровь, ребята, которые готовы уделять игре столько внимания, сколько необходимо для борьбы за вершины мировой DotA сцены. Я уверен, что наш ждет успех!" 

Комментарии Ярослава 'NS' Кузнецова: 
"После турнира в Кельне по DotA 2, мы осознали: нам необходимы перемены. Нам было очень приятно все это время находиться в одной команде с покинувшими коллектив ребятами, но для достижения более высоких результатов, мы идем ва-банк. Мы рады возвращению Ивана "vigoss" Шинкарева в профессиональный киберспорт, также мы рады переходу Владимира "PGG" Аносова в статус постоянных игроков (последнее время Володя вел наши стримы на клубном сайте moscowfive.ru). 
При той поддержке, которую мы получим с 1 сентября 2011 года от Moscow Five, при той мотивации, что сейчас у нас есть, мы уверены в совместном успехе!" 


Новый состав Moscow Five.DotA: 
Ярослав 'NS' Кузнецов
Андрей 'DreadlsBack' Голубев
Сергей 'GodKillThemAll' Брагин
Владимир 'PGG' Аносов
Иван 'vigoss' Шинкарев

Источник: moscowfive.ru